2011年7月2日星期六

【画像】いま日本で最も美しい女性が決定 神山まりあさん Tweet

【画像】いま日本で最も美しい女性が決定 神山まりあさん Tweet

「2011 ミス・ユニバース・ジャパン」グランプリ決定 


2011年のミス・ユニバース・ジャパンは、大阪代表・神山まりあさん(24)に決定した。
神山まりあさんは、「皆様応援ありがとうございます。今、頭の中がパニックしているんですけど、頭の上にのっているティアラは本物です!これから世界大会、そしてさらにたくさんの夢が詰まった道を進んでいきます。応援して下さった皆様、私を一番に支えてくれたお父さん、お母さん、妹、おじいちゃん、おばあちゃん本当にありがとうございました」と清々しい笑顔で、喜びをコメントした。
全国8都市に及ぶ地方大会及びオーディションで約4,000人の中から選出され、半年にわたる厳しいトレーニングを経て、世界レベルの女性に成長したファイナリスト15名の中から今回グランプリが決定。 RMT
大会では、ダンスパフォーマンスや水着審査などが行われた。
神山まりあさんは、9月にブラジル・サンパウロにて開催され、約80カ国から集まった美女の中から世界一を決定する「2011 ミス・ユニバース世界大会」に出場する。(モデルプレス)
http://www.ccheaphandbags.info/?p=1075

2011年7月1日星期五

ゆいかおりはどんなゲームが好き?

ゆいかおりはどんなゲームが好き?
4Gamer:
 お二人はゲームはやりますか?
小倉さん,石原さん:RMT
 はい,やります!
4Gamer:
 例えば,どんなゲームを?
小倉さん:
 私はDSのゲームをすることが多くて,マリオカートとか,犬を育てたりとか,癒される感じのゲームをやってます。
石原さん:
 私もDSのマリオとかやってます。あとシミュレーションゲーム好きですし,RPG系もよくプレイします。
4Gamer:
 なるほど。今回アピールしてもらう「トイ・ウォーズ」はPCゲームですが,PCゲームは遊んだことはありますか。
小倉さん:
 今までは,パソコンのゲームで遊んだことはなかったです。でも,トイ・ウォーズがきっかけで面白いと思ったので,いろいろチャレンジできたら良いなと思いました。
石原さん:
 私もパソコンのゲームはトイ・ウォーズが初めてです。パソコンって,いろいろな人と通じられることが良いなと思ったので,これからやっていきたいと思います。
4Gamer:
 お二人ぐらいの年齢だと,どちらかと言えば携帯電話でゲームをしている人のほうが多いかもしれないですね。
小倉さん,石原さん:
 多いですね~。
4Gamer:
 お二人は携帯電話のゲームを遊んだことはありますか?
石原さん:
 シミュレーション系のゲームをやったことがあります。
小倉さん:
 私は脳を働かせるタイプのゲームをやってました。4つぐらいの数字を覚えて打ち込むというゲームなんですけど,それが楽しくてずっとやってましたね。遊んでるうちに携帯電話の電池がなくなっちゃうんですよ(笑)。
4Gamer:
 いざ仕事というときに,連絡できないと困りますね(笑)。では,最後に4Gamer読者にメッセージをお願いします。
小倉さん:
 トイ・ウォーズは,私達のようなシューティングゲームに慣れていない初心者の方でも,気軽に楽しめるゲームなので,みなさんぜひチャレンジしてみてください。一緒に楽しみましょう。
石原さん:
 このゲームは,たくさんのコスチュームもあって,自分の好きな衣装で遊べるので,その部分も楽しんでもらえたらと思います。
4Gamer:
 ありがとうございました。
 さて,魅力たっぷりのお二人が歌と声の両方で出演するトイ・ウォーズ。3月9日から正式サービスが開始されているので,2人が歌う「Shooting☆Smile」や声の活躍を見たい(聴きたい)人は,さっそくトイ・ウォーズをプレイしてみよう。なお,突撃訪問してくれたお二人が,インタビュー後にトイ・ウォーズのポスターにサインしてくれた。これを4Gamer読者5名にプレゼントする。募集は,毎週土曜日に更新される「Weekly 4Gamer」の3月12日掲載分で行う予定なので,ファンはこちらにも注目してほしい。
※編注:3月11日の東北地方太平洋沖地震の発生を受け,4Gamerでは3月12日/13日の更新を停止いたします。ポスタープレゼントの募集は週明け以降の,次回「Weekly 4Gamer」の掲載時を予定しております。ご了承ください。
4Gamer読者5名に,“ゆいかおり”サイン入りトイ・ウォーズポスターをプレゼント!

振り付けも個性的な“Shooting☆Smile”はこんな曲

振り付けも個性的な“Shooting☆Smile”はこんな曲
4Gamer:
 トイ・ウォーズのOP曲「Shooting☆Smile」ですが,これはどんな曲ですか?
小倉さん:
 この曲は,大切な人のために「ゆいかおり」が頑張っちゃうぞ! とか,戦っちゃうぞ! といった曲になっています。今までのゆいかおりは,可愛らしくて,恋に対してドキドキとか,そんな歌詞や曲調が多かったんですが,今回は可愛らしさの中に真の強さがある,というような曲になっていると思います。
石原さん:
 歌詞にも「強くなっちゃうぞ」という言葉が直接出てくるんですよ。トイ・ウォーズのフィギュア達がマスターのために頑張っているのとリンクしていて,私自身,歌っていて励まされる曲だなと思っています。そしてファンのみなさんにもエールを贈れるような感じの曲になっています。
4Gamer:
 歌詞で言うと,前作“HEARTBEATが止まらないっ!”(3rdシングル)と同じ,前山田健一さんが作詞をしていますが,大分雰囲気が違う内容になっていますよね。今回のShooting☆Smileの歌詞を見たときにどう思いましたか?
小倉さん:
 3枚目のシングル曲は可愛らしいんですけど,どこか面白みのある歌詞になっていました。今回も,すごく真面目で格好良い歌詞なんです。でも,ちゃんと前山田ワールドがあって面白いと思います。
石原さん:
 前回は“ドキがムネムネ”だったんですけど,今回は“強敵バッチこい!”だったりね(笑)。耳に残るフレーズがポンと出てくるので,印象深いというか,歌っていて楽しくなります。強くなりたいけど,ちょっと気の抜ける,落ち着けるというイメージがあって凄く好きです。
4Gamer:
 歌詞も面白いですが,「公式サイト」から見られるガンホー社屋の正面玄関前で踊っている映像“【ゆいかおり】Shooting☆Smile【踊ってみて】”の振り付けもすごく個性的ですよね。この振り付けの見どころはどこでしょう。
小倉さん:
 振り付けは,トイ・ウォーズのキャラクターがフィギュアということで,お人形っぽい振りが多いです。始めのポーズからして,お人形っぽさが分かる振り付けになっているので,ここがきっとそうなんだろうなというロボットっぽい部分を探してもらえたらと思います。
石原さん:
 今回は唯ちゃんが言ってたとおり,ロボットっぽい振り付けが結構多いです。ロボットダンスって今まで私達が挑戦していなかったダンスで,腕とかをピタッて止めたりする動きが必要なんですが,自分達はこういうこともできるんだという新たな発見がありました。
4Gamer:
 ダンスの幅が広がったわけですね。ところで4月6日には,この曲が入ったシングルCDが発売されます。このCDの初回限定盤に入っている特典アイテムはお二人がデザインを担当したそうですが,このデザインにはどんな思い入れがありますか?
小倉さん:
 そうですね,表面的には分かり辛いんですが,立体的になったときの耳のボリュームや顔のボリュームとか,目がプラスチックでキュルキュルしてるとか,そういう部分にこだわっています。自分でもチェックさせてもらって,もう少し綿を加えてくださいとお願いしたりしました。
 隠しポイントとしては,お尻の横に小っちゃいタグが付いていて,そこに筆記体で唯の“Y”を入れてもらいました。ぜひみなさんもプレイしながら,そのYを見つけてもらえたらと思います。
石原さん:
 私のアイテムはライフルなんですが,ゲームが好きで攻撃的なものが良かったので武器にしました。ライフルって格好良いとか,強そうなイメージがありますよね。それを自分らしく表現するにはどうしたら良いかなってところから考えたんです。
 まず,自分のイメージカラーがブルーなので,ぜったいにブルーを入れたかったんです。そして可愛いと言えば,リボンとかハートだなと思ったので,それを取り入れてみました。ここ(銃身)の筒になっている部分は,丸かったりするじゃないですか,そこをハートにしてもらったり,ライフルのお尻のところにあるハートをツヤツヤにしてもらったりしました。
 ポップで可愛らしいけど,攻撃は強いっていう,見た目とは違うギャップみたいなのをやりたかったんです。それが,そのままできていてビックリしました。
4Gamer:
 キャリフルという名前も特徴的ですよね。これにはどういった意味が?
石原さん:
 私は,キャリーっていうあだ名で呼ばれているんですけど,武器の名前にキャリーを入れたくて,ライフルと合わせて“キャリフル”にしました。
4Gamer:
 なるほど。ライフルのフルは想像してたんですが,その前に石原さんのあだ名が付いていたんですね。ちなみに,お二人はこういったアイテムのプロデュースを,今後もやっていきたいですか?(一緒に来ていたガンホーのスタッフのみなさんを見つつ)
小倉さん,石原さん:
 (揃って)はい!RMT
4Gamer:
 (若さに押されながら)ということですが,ガンホーさんどうでしょう。
ガンホー:
 はい。今回だけにとどまらず,第2弾もやっていきたいなと思っています。今回は,武器とポシェット(アクセサリ)でしたが,できれば衣装などもプロデュース作品として出せればと考えています。FF11 RMTリネージュ2 RMTメイプルストーリー RMT

ゆいかおりにインタビュー! 独特な雰囲気の春日永遠に似ているという,やはり独特な石原さん

ゆいかおりにインタビュー! 独特な雰囲気の春日永遠に似ているという,やはり独特な石原さん
では,よろしくお願いします。まず声優としてもゲームに参加されていて,小倉さんはナルミ一号機を,石原さんは春日永遠を演じていますが,これらのキャラクターはどんな感じなんですか?
小倉さん:
 ナルミ一号機は,元気で可愛らしいキャラクターです。なので,アフレコのときは,普段なかなか言えないような元気なセリフを,思いっきり言えたのですごく楽しかったです。私自身,はっちゃけて収録していたので,そんなところを想像しながら,ぜひ聞いてもらいたいです。
石原さん:
 春日永遠ちゃんはフィギュア部の一員で,フィギュアのマスターです。ほかのキャラと比べたときにしゃべり方や雰囲気が独特な子なので,プレイした人にきっとすぐ覚えてもらえると思います。今,この子を独特と言いましたが,私も周りの人から「かおりちゃんて独特だね」と言われるので,演じていてシンクロしているというか,演じやすかったです。
4Gamer:
 こういったゲームの音声収録は,アニメの撮り方とは違いますよね。ゲームの声を演じて気がついたことや,そのときの様子を教えてください。
小倉さん:
 そうですね。アニメの収録だとほかの声優さんもいて,一緒に掛け合いでするんですけど,トイ・ウォーズの収録では全部一人で一つずつ台詞を言う形だったので,寂しくて不安にもなりました。でも,今回は元気な役なので,叫んだり,応援したり,ときにはやられて“きゃー”みたいな台詞もあったり。全体的に叫ぶ感じの台詞が多かったので,さっき話したようにはっちゃけていました(笑)。
 あと,叫ぶ台詞が全部が同じ調子にならないように気をつけてました。元気な声はアクセントが全部一緒になったりするんですよ。そうすると,全部同じことを言っているように聞こえたりするので,元気だけどちゃんと一言一言に表情が付くように気をつけました。
石原さん:
 春日永遠ちゃんは独特で,言葉の語尾に“~~でござる”とかが付くんですよ。私,“ござる”っていう言葉を使ったことがなかったので(笑)。
4Gamer:
 まあ,普通はないですよね(笑)。
石原さん:
 なので,最初はどうやって言えば良いんだろうと思ってましたけど,永遠ちゃんのキャラクターって自分に近い部分があったので,淡々としゃべったり,ござると付けたりする部分も,スムーズに本番で言えたので良かったなと思いました。
4Gamer:
 ちなみに,どこが一番自分に近いと思いました?
石原さん:RMT
 ちょっと普通とは違っていて,何を考えているのかわからないようなところです。自分も良く何を考えているのかよく分からないと言われるので(笑)。
4Gamer:メイプルストーリー RMT
 小倉さんは,キャラクターと似ている部分はありますか?
小倉さん:FF11 RMT リネージュ2 RMT
 元気で明るいところは似ていると思います。とにかく元気なので,キャラクターの声を聞いていると,勇気や元気がもらえると思います。

2011年6月30日星期四

大航海時代-RMT

大航海時代-RMT

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2011年6月29日星期三

FF11 RMTタントラグローブ交換

FF11 RMTタントラグローブ交換
湧かせたAudumblaをバッファローエリア外まで引っ張って
壁を背にした忍盾で固定してから黄!!付け開始。
シーフの動きは不意打ちと騙し打ちでのトレハンレベル上げ。
黄!!を突けたら青魔道士とAudumblaの削りを開始。
FF11 RMTコラボレーターは基本的にリキャスト毎に青魔道士に使用。
黄!!付きのタイミングが遅れ気味の時は黒魔道士に使用しヘイト抜き。
パーティー解散後は「タントラグローブ」を交換してからジュノへ。
試練No.4317をオファー、即型紙納品して「TTグローブ+1」ゲット。
これで「TT+」シリーズも一通り揃いましたがモグ預かり帳に直行です。
この後はカンパニエの意見具申で(S)ウィンダス水の区に移動。
いつもの様にペリィ?拠点防衛?拠点改築で意見具申してから
その日は其処までにして「ねんねこにゃー」しましたとさ。

2011年6月27日星期一

FF11 RMTVupは楽しみ

FF11 RMTVupは楽しみ
Vupは楽しみなのですが、360ユーザーとしては、
不具合をなんとかしてくれんかね~って感じですw
メモリーの問題で発生しているといわれているフリーズ。
MS側、FF11 RMTスクエニ側、お互いに責任のなすり付け合いで困ったものです。
ハードの仕様なら、ソフト屋がなんとかしなけりゃならんでしょう。
それをやらずに、FF11 RMTソフトの仕様とするなら、
パッケージに明記して販売するべきだよな~。
と、公式フォーラムの記事を読んでおもいました。
まぁ、360のフリーズ関係記事は、スクエニ側はスルーなんですがねw

新コース「Wiz City」は5~6月の実装を予定

新コース「Wiz City」は5~6月の実装を予定
今回の取材では,パンヤの近況や,今後の大まかなアップデート予定などについての話も聞けた。今後の開発状況によって変わる可能性はあることを前置きしつつ,ざっくりと紹介していきたい。

「スカッとゴルフ パンヤ」チームリーダー 千葉直人氏

 まずは今回のアップデート名についてだが,「United」には統合という意味がある。実は今回のアップデートの最大の目的は「ソースの統合」であり,これにより開発環境が以前と比べて格段に良くなったそうだ。
 パンヤは現在さまざまな国でサービスされているが,リリースから6年も経っており,その間に国ごとでソース(プログラム)に独自の変更が書き加えられてきた。開発側にとって,アップデート時などのローカライズ作業に相当な負担がかかっているのは想像に難くないだろう。
 今回のソース統合というのは,いわば土台となるプログラムを各国で再び統一し,綺麗な状態にして,これからの開発作業の効率化を図ろうというもの。プレイヤーの視点からいえば,ソース統合による直接的な変化はほとんどない。だが長い目で考えると,今後の大型アップデートにおけるローカライズが短期間でスムースに行えるようになるなど,さまざまな形でメリットが得られるようになるだろう。

Wiz City

 また,千葉氏は次の新コース「Wiz City」の実装を,「5~6月」という早い段階で計画していることを明かしてくれた。これは韓国版でもまだ実装されていない新コースなので,開発とローカライズの作業がほぼ同時で進行していると見て差し支えないだろう。千葉氏はWiz Cityのコンセプトアートをちらっと見せてくれたが,これらはウィズ魔法学園の近くにある町並みということ。

Wiz City

 そのほか,今回のアップデート以外の話では,「Windows Vista」「Windows 7」環境のフルスクリーンモードでプログラムが強制終了する問題や,ごく稀な状況下でショットバーが急加速する問題など,長年にわたって原因不明のまま残っていた不具合などが,今年に入っていくつか解消されているという。RMT
FF11 RMTリネージュ2 RMTメイプルストーリー RMT
 というわけで,今回のアップデートは従来の“シーズン”ではないものの,全体としては結構なボリュームがある。取材を振り返って,最も興味を引いたのは,やはり「スペシャルシャッフルモード」の実装だろうか。パンヤの上級者にとって,各コースの戦術はかなり煮詰まってきているようにも見えるが,そんな中“シャッフル”による予想も付かないコース展開には,新しい可能性が感じられる。PJCなどのオフライン大会で採用された場合,どのような名勝負が繰り広げられるのか,今からとても楽しみだ。

2011年6月25日星期六

「グラナド・エスパダ ルネッサンス」のコンセプトを踏まえた大規模対人戦がついに登場! 大型アップデート「覇権戦争」実装直前インタビュー

「グラナド・エスパダ ルネッサンス」のコンセプトを踏まえた大規模対人戦がついに登場! 大型アップデート「覇権戦争」実装直前インタビュー

5月31日,オンラインRPG「グラナド・エスパダ ルネッサンス」(以下,GE R)にて,大型アップデート「覇権戦争」RMT
 
が実装される。この覇権戦争は,ゲーム内の二大勢力である「王党派」と「共和派」の直接対決を描いた大規模対人戦コンテンツだ。
 これは現在GE Rで楽しめる,党(ギルド)VS党(ギルド)による「コロニー戦」を超える大規模な抗争を描くものであり,GE R自体のスケールアップをも目指す,野心的な内容が掲げられている。メイプルストーリー RMT
グラナド・エスパダ ルネッサンス運営プロデューサー中尾圭吾氏 リネージュ2 RMT
 二つの派閥の対立については,これまでにもストーリーを通じてたびたび触れられてきたのだが,正式サービス開始5周年を目前に,ようやく,新大陸「グラナド・エスパダ」の覇権を巡ってプレイヤー同士が実際に戦う段階に突入したというわけである。
 今回,4Gamerでは,GE Rの運営プロデューサーを務める中尾圭吾氏に,覇権戦争ほか,新たに実装されるコンテンツや,運営方針などについて話を聞いてきたのでじっくりご覧いただきたい。

歴史的なディテール,そして“歴史のif” が形作るGE Rの世界 FF11 RMT

 覇権戦争について紹介する前に,あらためてストーリー上の背景を説明しておこう。GE Rの舞台は,私達がよく知る「世界史」をモチーフに制作をされている・・・? と思わせるほどの詳細な設定も魅力となっている。国家はもちろん,組織内の人物による権力争いや,対立関係など,政治的なディテールを知ることで,さらに楽しめるタイトルでもある。
 現状に至った経緯に触れていると,とても本記事では収まらないので,ここでは大枠だけを説明しておこう。
フェルッチオ・ジャンクションに建造中のフェルッチオ・エスパダ像
 まず,GE Rの舞台となっている「グラナド・エスパダ」は,旧大陸「オルペシア」のオポルト国海軍司令官である「フェルッチオ・エスパダ」とその盟友「ジルベルド・グラナド」によって発見された新大陸である(※オポルトについては,実際のポルトガルをイメージすると分かりやすいかも)。
 新大陸発見からしばらくは,発見国であるオポルト主導による開拓が順調に進んでいた。しかし,当のオポルトは本国の国政難,財政難から隣国であるベスパニョーラ国と合併をすることとなった(※余談だが,ベスパニョーラについては,スペインのイメージが当てはまる)。
 新大陸においても,オポルトからの開拓者たちからの反発を買わないように,新大陸の発見者であり,また,新大陸の英雄的な存在でもあるフェルッチオ・エスパダが新大陸の責任者に任命されることとなった。この目論見は見事に当たり,フェルッチオ・エスパダのもと,新大陸の開拓民感情は平静を取り戻し,開拓事業がさらに進むこととなる。
 しかし,その後ベスパニョーラ国の新大陸統治の方針は一変,より強権的な「NOCC」を設立し,開拓民,ひいては新大陸への影響力を強めていく。以来,開拓民とベスパニョーラの間で長きにわたる対立の元凶とも捉えることができる。
 歳月が流れ,GE Rの世界を象徴する大戦が勃発する。それが,ベスパニョーラとブリスティアによる「3年戦争」だ。ブリスティア(イギリス?)とベスパニョーラ(スペイン?!)が旧大陸(オルペシア),そして大海原の覇権を巡って大規模な戦いを重ねた結果,GE Rの世界においてはベスパニョーラが勝利を収めた。一方,新大陸では開拓民が大戦の隙を突いて蜂起し,「NOCC」を排除し,独自の体制を確立していた……。